Matto Matti
Strona główna
Algorytmy
Artykuły
Szyfry
Sortowanie
Wyszukiwanie
Teoria Liczb
Kursy
Kurs C++
Kurs C#
Zadania
Poradniki
Logomocja
MATLAB
Maxima
Blogger
Grafika SVG
Po Godzinach
Zagadki
Gry
Użytkowe
Kontakt
Mapa strony
https://mattomatti.com/sitemap
Artykuły
213 artykuły
Ile lat mają synowie?
Pierwiastek n-tego stopnia
Rekurencja
Mnożenie rosyjskich chłopów
Największa suma podlisty listy
Kolejka
Naiwne wyszukiwanie wzorca
Wyznacznik Macierzy
Zliczanie wystąpień elementu
Wieża Hanoi - Analiza gry
Ciąg Samoliczący
Obracanie kwadratowej tabeli
Dodający Opóźniony Generator Fibonacciego
NWD wielu liczb
Ciąg Recamána
Symbol Newtona
Potęgowanie bez mnożenia
Równomierne Losowanie
Programowanie, a matematyka
Szacowanie e^x
Algorytm Steina
Liczba Różnych Bitów
Rozszerzony Algorytm Euklidesa
Punkt w Trójkącie?
Silnia liczb Pierwszych
Szybkie Potęgowanie Modulo
Ciężka Kulka
Algorytm Lee
Dzień tygodnia
Trójkąt Magiczny
Tablica ASCII
Ile kroków do celu?
Liczby Wielokątne
Wyszukiwanie Mediany
Metoda Połowienia Przedziałów
Drzewo Binarne
Cykliczny Licznik
Wyszukiwanie Trójkowe
Kolejna Największa Wartość
Binarne Drzewo Poszukiwań (BST)
Rzeczywista Hodowla Fibonacciego
Problem Flagi Holenderskiej
Znak - Moduł
Kodowanie U1
Najdłuższy Podciąg Dwóch Wyrażeń
Zliczanie Inwersji
Kodowanie U2
Liczby Ulama
Poprawność Nawiasów
IEEE 754
Złożoność Liczby
Tworzenie Labiryntu
Spłaszczanie Tablic 2D
Mnożenie Etiopskie
Pangram
Schemat Hornera
Algorytm Euklidesa
Rozkład LU eliminacją Gaussa
Nietypowy Ciąg
Tablice Logiki Trójwartościowej
Punkt w figurze: Metoda Kątów
Macierze Trójkątne
Ile trójkątów na obrazku?
Funkcja Ackermanna
Wybór Aktywności
Przesuwanie Elementów Tablicy
Liczby Odkryte
Identyczny Podział
Moda
Naiwne k Zamian Cyfr
Algorytm Dijkstry
Ile dróg do sukcesu?
Podział Pręta
Generator Lehmera
Najmniejsza Wspólna Wielokrotność
Ilu Podwładnych?
Ile potrzeba peronów?
Od zera do celu
Perfekcyjne Tasowanie
Algorytm Floyda-Warshalla
Zwycięski Rzut
Wysuń Wartość
Zastąp Cyfre Liczbą
Algorytm Prima
Arytmetyka z Nasyceniem
Brakujące Elementy
Zakresy
Podtablica Identycznych Elementów
Liczby Uparte
Szukanie Przedziału Liczb
Tekstonimy
Punkt Równowagi
Znajdź Liczbę
Dokładna Suma
Prosta Kontrola Dostępu
Kod Graya
Kodowanie RLE
Najdłuższa Ścieżka w Grafie
Dokładne Dzielenie
Kod BCD
Równe Sumy Części
Najmniej Kwadratów
Drzewa i Grafy
Prosta Permutacja
Brakująca Liczba
Liczby Lychrela
Węże i Drabiny
Zbiór Cantora
Liczby Samotne
Wyrażenia w Anagramy
W Podskokach Do Celu
Najmniejsza Suma Dwóch Liczb
Litery Dowolnego Rozmiaru
Dystrybucja Prezentów
Liczby Do Góry Nogami
Policz Wieżowce
Choinka w Konsoli
Łapanie Wody
Monotoniczność Przesuniętej Tablicy
Rekurencja Ogonowa
Budowanie Piramid
Kod Prüfera
Płatek Śniegu
Liczba Wspak
Ciąg Fibonacciego
Bezpieczne Liczby Pierwsze
Hashowanie
Liczby Leonardo
Unikalne Elementy Tablicy
Przetwarzanie Liczby
Kolejka na Tablicy
Efektywne Wyszukiwanie Anagramów
Liczby Podzielne Wspak
Daleka Stacja
Ułamki
Ułamek z liczby dziesiętnej
Dodawanie bardzo dużych liczb
Zamiana wartości z użyciem XOR
Matryca Logiczna
Silnia
Podzielność
Zapis rzymski
Prosty kalkulator
XOR i szyfrowanie
Narysuj Ślad
Wyświetlacz siedmiosegmentowy
Zgadnij liczbę
Trójkąt Pascala 10 faktów
Stos
Odwrotna Notacja Polska
Macierze cz. 1
Notacja infiksowa na postfiksową
Macierze w C++ cz. 2
Ulepszone ONP
Macierze w C++ cz. 3
Wielomiany cz. 1
Wielomiany cz. 2
Wielomiany cz. 3
Algorytm Hornera
Zegar binarny
Szyfr Portax
Szyfr AtBash
Dzielenie pisemne
Przeliczanie systemów liczbowych
Konwersja ułamków między systemami
Funkcja kwadratowa
Algorytm Newtona-Raphsona
Wydawanie reszty
Klasyczny model Lotki-Volterry
Minimalizacja Łączenia Par
Palindromy
Szybkie Potęgowanie
Znajdowanie Lidera w zbiorze
Anagramy
Złożoność Obliczeniowa
PESEL
Całkowanie Numeryczne
Algorytm Luhna
Współliniowość trzech punktów
Schemat blokowy algorytmu
Różne sposoby zapisu algorytmu
Monotoniczność ciągu liczbowego
Jak pisać algorytmy
Kwadrat magiczny 3x3
Ciąg Lucasa
Sito Eratostenesa
Duże silnie
Problem plecakowy
Ogólny problem plecakowy
Decyzyjny problem plecakowy
Figury jednobieżne cz. 1
Figury jednobieżne cz. 2
Kalkulator Logiczny
Rozszerzony Kalkulator logiczny
Ciąg arytmetyczny
Ciąg geometryczny
Tocjent
Trójki Pitagorejskie
Losowanie bez powtórzeń
Wyznaczanie liczby π
Ciągi Fibonacciego wyższego rzędu
System Fibonacciego
Słaba hipoteza Goldbacha
McNuggetowy problem
Na palcach powyżej tysiąca
Najkrótsza droga
Wyszukiwanie liniowe MAX i MIN
Iteracyjne wyznaczanie MIN i MAX
Wyszukiwanie binarne
Wyszukiwanie skokowe
Wyszukiwanie Interpolacyjne
Wyszukiwanie Wykładnicze
Kolorowy kod rezystorów
Teoria Liczb
66 artykułów
Liczby Wyczerpujące
Trwałość liczb
Liczby Cykliczne
Liczby Zachwycające
Liczby Arytmetyczne
Liczby Niedoskonałe
Liczby Fortunatego
Liczby Perrinego
Liczby Carola
Podział Liczb
Liczby Nieliczne
Liczby Stirlinga II rodzaju
Liczby Pomiędzy Pierwszymi
Liczby Prostokątne
Ciąg Aliquot
Funkcja Linijkowa
Para Ruth-Aaron
Test Pierwszości Fermata
Liczby Praktyczne
Suma Kwadratów Cyfr
Liczby Irysowe
Liczby Emirp
Liczby Giuga
Liczby Niedotykalne
Ciąg Powrotny
Liczby Ludic
Liczby Fibbinary
Ciąg Gradowy
Ciąg Thue-Morse
Liczby Zgubne
Liczby iccanobiF
Liczby Skromne
Liczby Fibodzielne
Liczby Sześciokątne
Liczby Rzadkie
Suma Cyfr Sumy Cyfr
Ciąg Newman-Conway
Liczby Zrównoważone
Liczby Nigdy Pierwsze
Liczby Pierwsze
Liczby Doskonałe
Liczby Zaprzyjaźnione
Liczby Sfeniczne
Liczby Gnomiczne
Liczby Automorficzne
Liczby Knutha
Liczby Narcystyczne
Liczby Szalone
Liczby Smitha
Liczby Gładkie
Liczby Wesołe
Liczby Półpierwsze
Liczby Względnie pierwsze
Liczby Harmoniczne
Liczby Anielskie
Liczby Kaprekara
Permutacyjne liczby pierwsze
Liczby Goldbacha
Liczby Keitha
Liczby Egipskie
Liczby Hilberta
Liczby Wstrętne i Diabelskie
Liczby Wampiryczne
Liczby Ekonomiczne
Liczby Trimorficzne i wyższego rzędu
Liczby Patyczkowe
Zadania
18 artykułów
Skoki na kijku pogo
Domino
Czołg
Napisy zestaw 6A/2014
Napisy zestaw 6B/2014
Napisy zestaw 6C/2014
Napisy zestaw 6D/2014
Napisy - zestaw przygotowawczy
Potwory Znakolandii
Kolokwium 1 2014/15
Kolokwium 2A 2014/15
Kolokwium 2B 2014/15
Zestaw zadań Liczby
Zestaw zadań Operacje Binarne
Zestaw Zadań Ciągi znaków
Zestaw Zadań Tablice liczb
Zestaw Zadań Pętle
Zestaw Zadań Transpozycje
Szyfry
75 artykułów
Szyfrowanie kluczem
Łamanie szyfru Cezara
Scytale
Szyfr Afiniczny
Szyfr Nieregularna transpozycja
Szyfr Koła Zębate
Szyfr Porta
Szyfr Vigenère
Kod Baudot
Szyfry ADFGX i ADFGVX
Szyfr Nihilistów
Alfabet Morse'a
Kodowanie Base64
Szyfr Wieloosobowy
Szyfr Trifid
Szyfr Kodowana zamiana
Szyfr Amsco
Klucz Jednorazowy
Szyfr Grille
Szyfr Bazeries
Szyfr Cezara Grupujący
Szyfr Cadenus
Szyfr Zakręcona Linia
Szyfr Grandpre
Szyfr Swagman
Szyfr Bacona
Szyfr VIC
Szyfr Phillips
Szyfr Myszkowskiego
Szyfr Gromark
Szyfr Gronsfeld
Szyfr Nicodemus
Szyfr Trójcyfrowy
Szyfr Drgający
Szyfr Condi
Szyfr Bifid
Szyfr Beaufort
Szyfr Templariuszy
Szyfr Monome-Dinome
Szyfr Ragbaby
Szyfr Pollux
Szyfr Choinkowy
Szyfr Morbid
Szyfr Trójkwadratowy
Szyfrowanie Przez Wybieranie
Quagmire I
Quagmire II
Quagmire III
Quagmire IV
Świńska Łacina
Szyfr Stukany
Szyfr Cyfrowy
Szyfr Dziesiątkowy
Szyfr Zmiennik
Szyfr Sylabiki
Szyfr Tabelka
Szyfr Karolinka
Szyfr Ułamki
Szyfr Cezara
Szyfr Komórkowy
Szyfr Wsteczny
Szyfr Wężyk
Szyfr Karpaty
Teoria szyfrowania i kodowania
Szyfr Rozbieżny
Szyfr Kaczor
Szyfr Ramowy
Szyfr Kołowy
Szyfr Mafeking
Szyfr Macierzowo-Kwadratowy
Szyfr Budzik
Szyfr Ślimak
Szyfr Klucz na przemian
Szyfr Pofragmentowany tekst
Szyfr Cztery kwadraty
Struktury Danych
2 artykuły
Przechowywanie Grafów
Przeszukiwanie Wszerz (BFS)
Kurs C++
33 artykuły
Typowe błędy w C++
Pierwszy Program
Znaki specjalne
Deklarowanie zmiennych
Wczytywanie danych
Typy Zmiennych
Operacje Matematyczne
Instrukcja Warunkowa if
Pętla For
Pętla While
Instrukcja Switch
Własne funkcje w C++
Przeciążanie funkcji
Korzystanie z klasy vector
Liczby pseudolosowe
Dynamiczne Tablice w C++
Formatowanie kodu
Klasa string
Operacje na typie string
Struktury
Debugowanie programu
Kolorowe komunikaty w konsoli
Biblioteki
Wyjątki w C++
Typ wyliczeniowy enum
Alternatywna Obsługa I/O
Konsola Windows i C++
Wprowadzenie
Odczyt danych - operator >>
Dźwięk z komputera, a C++
Zapis danych - operator <<
Dane z pliku: klasa fstream
Konfiguracja środowiska
C#
Kurs C#
35 artykułów
Wprowadzenie do C#
Pierwszy program
Deklarowanie Zmiennych
Dane z/na konsole
Typ Wyliczeniowy Enum
Instrukcja Warunkowa
Wyjątki
Pętla While
Pętla For
Tablice
Własne funkcje
Instrukcje Skoku
Przesyłanie Argumentów
Przeciążanie Funkcji
Argumenty Linii Poleceń
Tablica Dwuwymiarowa
Tablice Wielowymiarowe
Odczytywanie Pliku
Zapisywanie do pliku
Czas
Klasa
Właściwości Klasy
Poszukiwanie Błędów
Liczby Pseudolosowe
Krotki
Pusta Zmienna
Literały
Argumenty Nazwane
Typ Anonimowy
Dosłowne Teksty
Efektywne Tworzenie Napisów
Czas Wykonania
Logowanie Danych
Interfejsy
Kurs C#
Sortowanie
30 artykułów
Wstęp do Sortowania
Sortowanie Bąbelkowe
Sortowanie Przez Wybór
Sortowanie Przez Wstawianie
Sortowanie Przez Zliczanie
Sortowanie Pozycyjne
Sortowanie Grzebieniowe
Sortowanie Przez Scalanie
Sortowanie Szybkie
Sortowanie Kubełkowe
Sortowanie Listy Punktów
Sortowanie Gnoma
Sortowanie Naleśnikowe
Sortowanie (Nie)parzyste
Bardzo Wolne Sortowanie
Sortowanie Pozycyjne Liczb
Sortowanie Przez Wstrząsanie
Sortowanie Grawitacyjne
Sortowanie Cyklami
Sortowanie Karciane
Komiczne Sortowanie
Sortowanie Pasmami
Sortowanie Przez Spanie
Sortowanie Shella
Sortowanie Przez Mapowanie
Sortowanie Częstotliwościowe
Sortowanie Naturalne
Sortowanie na Stosach
Sortowanie Topologiczne
Sortowanie Tablicy Zer i Jedynek
Gry
49 artykułów
3 w linii
3 w linii - kod źródłowy
Kółko i Krzyżyk
Kółko i krzyżyk pod lupą
Most
Tangramy: Jajko Kolumba
Tangramy seria T
Jedna zapałka
Samotnik
Samotnik - kod źródłowy
Tabliczka mnożenia
Tabliczka mnożenia - kod źródłowy
Dwukolorowa Wieża Hanoi
Dwukolorowa Wieża Hanoi - Kod Źródłowy
Saper
Saper - kod źródłowy
Oryginalna Wieża Hanoi
Oryginalna Wieża Hanoi - kod źródłowy
Magnetyczna Wieża Hanoi
Magnetyczna Wieża Hanoi - kod źródłowy
4 wygrywa
4 wygrywa - kod źródłowy
Chińczyk
Chińczyk - Dostosowywanie gry
Krzyżówka liczbowa
Krzyżówka liczbowa - Dokumentacja
Reversi
Reversi - Kod źródłowy
Simon mówi
Piętnastka
Puzzle
Puzzle - Kod źródłowy
Robot
Snake (Retro)
Quarto
Potop
Potop - Kod Źródłowy
2048
2048 - Kod źródłowy
Niebezpieczny Lot
Niebezpieczny Lot - Kod źródłowy
Żarówki
Oczyść Planszę
Oczyść Planszę - Kod Źródłowy
Kulki
Labirynt
Kolor vs Tekst
Kulki
Dotknij Mnie!
Grafika SVG
25 artykułów
Typy plików graficznych
Wstęp
Figury
Złożone linie i wielokąty
Napisy
Zarządzenia grupą obiektów
Grafika na stronę WWW
Gradient liniowy
Gradient kołowy
Wzory
Grafika wektorowa i JavaScript
Wypełnienia, kreski i znaczniki
Przycinanie figur
Definiowanie obiektów
Lokalizowanie treści
Metatagowanie
Wstęp do animacji
Kontrolowanie animacji
Umieszczenie tekstu na ścieżce
Animacja po dowolnej ścieżce
Wstęp do filtrów
Filtr Koloru
Mieszanie warstw
Tło filtru
Ścieżki
LOGIA
69 artykułów
Logia 2000/01 - Etap I
Logia 2000/01 - Etap II
Logia 2000/01 - Etap III
Logia 2001/02 - Etap I
Logia 2001/02 - Etap II
Logia 2001/02 - Etap III
Logia 2002/03 - Etap I
Logia 2002/03 - Etap II
Logia 2002/03 - Etap III
Logia 2003/04 - Etap I
Logia 2003/04 - Etap II
Logia 2003/04 - Etap III
Logia 2004/05 - Etap I
Logia 2004/05 - Etap II
Logia 2004/05 - Etap III
Logia 2005/06 - Etap I
Logia 2005/06 - Etap II
Logia 2005/06 - Etap III
Logia 2006/07 - Etap I
Logia 2006/07 - Etap II
Logia 2006/07 - Etap III
Logia 2007/08 - Etap I
Logia 2007/08 - Etap II
Logia 2007/08 - Etap III
Logia 2008/09 - Etap I
Logia 2008/09 - Etap II
Logia 2008/09 - Etap III
Logia 2009/10 - Etap I
Logia 2009/10 - Etap II
Logia 2009/10 - Etap III
Logia 2010/11 - Etap I
Logia 2010/11 - Etap II
Logia 2010/11 Etap III
Logia 2011/12 Etap I
Logia 2011/12 Etap II
Logia 2011/12 Etap III
Logia 2012/13 Etap I
Logia 2012/13 Etap II
Logia 2012/13 Etap III
Logia 2013/14 Etap I
Logia 2013/14 Etap II
Logia 2013/14 Etap III
Logia 2014/15 Etap I
Logia 2014/15 Etap II
Logia 2014/15 Etap III
Logia 2015/16 Etap I
Logia 2015/16 Etap II
Logia 2015/16 Etap III
Logia 2016/17 Etap I
Logia 2016/17 Etap II
Logia 2016/17 Etap III
Logia 1994/95 - Etap I
Logia 1994/95 - Etap II
Logia 1994/95 - Etap III
Logia 1995/96 - Etap I
Logia 1995/96 - Etap II
Logia 1995/96 - Etap III
Logia 1996/97 - Etap I
Logia 1996/97 - Etap II
Logia 1996/97 - Etap III
Logia 1997/98 - Etap I
Logia 1997/98 - Etap II
Logia 1997/98 - Etap III
Logia 1998/99 - Etap I
Logia 1998/99 - Etap II
Logia 1998/99 - Etap III
Logia 1999/00 - Etap I
Logia 1999/00 - Etap II
Logia 1999/00 - Etap III
Σ
ξ
M
Maxima
18 artykułów
Szybki start
Zmienne i funkcje
Wykresy 2D
Wykresy 3D
Listy i macierze
Granice
Nieskończone szeregi i iloczyny
Własne funkcje
Pochodne
Wykresy Słupkowe
Plan warstwicowy
Wektory
Ograniczanie Funkcji
Opisywanie wykresu
Obsługa Plików
Własna biblioteka
Rozwiązywanie Układu Równań
Równania Rekurencyjne
MATLAB
9 artykułów
Szybki wstęp
Zmienne i wektory
Macierze
Własne funkcje
Wstęp do wykresów
Rodzaje Wykresów
Wykresy Funkcji
Pochodne
Całki
Użytkowe
5 artykułów
Dyktando
Dyktando - kod źródłowy
Kalkulator kolorowego kodu rezystorów
Zegar Analogowy
Generator losowych list
Galeria
5 artykułów
Trójkąt Sierpińskiego
Dywan Sierpińskiego
Kwiatek
Drzewo
Krzywa Kocha
BHP
2 artykuły
BHP Stanowiska komputerowego
Wzrok, a komputer
Blogger
4 artykuły
Prosta Optymalizacja
Kilkuobrazkowy Baner
Pływający tekst
Pełnoekranowe okno na stronie
Assembler Zadania
1 artykuł
Python i Żółw
3 artykuły
Żółw i Python: Wprowadzenie
Poruszanie żółwiem
Kontrola Pisaka
Podsumowanie
4 artykuły
Podsumowanie 2015/2016
Podsumowanie 2016/2017
Podsumowanie 2017/2018
Podsumowanie
Planowanie Pracy Dysku
1 artykuł
Zagadki
41 artykułów
Ile lat mają synowie?
Ciężka Kulka
Wskazówki Zegara
Ostatni w Kółku
Kłopotliwy Most
Otwarte czy Zamknięte?
Pudełko Wadliwych Kuleczek
Czarno-Białe Kulki
Ile kwadratów na obrazku?
Odmierzanie Wody
Czas na sznurek
Czas i Klepsydry
Cztery Kółka
Włączniki i Żarówki
Pudełka Niespodzianki
Testament Farmera
Osiem osiem
Mleczna Zagadka
Wycieczka Motocyklami
Zagubiona Skarpetka
8 Hetmanów
Które pudło?
Gorzka Trucizna
Nieznana Funkcja
Drzewka
Wysokość Stołu
Poszukiwania Trójkątów
Policz Kwadraty
Odgadnij Wynik
12 Dni Świąt
Butelki z Sokiem
Transport Ciastek
Ale jaja!
Bony dla Zwierząt
Interesująca Funkcja
Zagroda Razy Dwa
Połącz kropki
Czy Magiczny?
Waga Cegły
Figury jednobieżne cz. 1
Figury jednobieżne cz. 2
© MattoMatti (2015 - 2020)
Polityka cookies
Mapa strony
Bądź na bieżąco
Kontakt