Chińczyk jest to gra planszowa dla od dwóch do czterech osób. Gra polega na przesuwaniu swoich pionków tak, aby wszystkie pionki gracza przeszły mapę dookoła i stanęły na wyznaczonych polach końcowych. Do gry używa się kostki sześciennej. W trakcie rozgrywki należy być ostrożnym, ponieważ gracze mogą zbijać pionki swojego przeciwnika. Najlepsza strategia w tej grze polega na zachowaniu równowagi pomiędzy przesuwaniem i ustawianiem nowych pionków.
Gracze wykonują ruchy w określonej kolejności. W swoim ruchu każdy z graczy rzuca kostką. Jeśli wyrzuci 1 lub 6 to może wystawić swój pionek z bazy. Jednak w przypadku innej wartości na kostce, jak również przy wspomnianych 1 i 6, należy wykonać prawidłowy ruch pionkiem na planszy. Prawidłowy ruch polega na przesunięciu wybranego pionka o wartość wyrzuconą na kostce. Jeśli na polu końcowym znajduje się pionek gracza to ruch jest nieprawidłowy. W przypadku, gdy jest tam pionek przeciwnika to dochodzi do zbicia. Pionek przeciwnika wraca do bazy, a pionek gracza staje na jego miejscu.
Po przejściu całej planszy pionek nie przechodzi przez pole startowe, a wchodzi na pola końcowe. Jeśli na polach końcowych znajdą się wszystkie pionki gracza to odnosi on zwycięstwo.
W celu przesunięcia pionka należy go kliknąć. W przypadku nieprawidłowego ruchu gracz zostanie powiadomiony o tym, dlaczego ruch nie został wykonany.
Poniższe ustawienia pozwalają określić kto wykonuje ruch każdego gracza. Ponadto pozwla na dostosowanie kolorów pionków.
|
|
Poniżej jest pełna tabelka opisująca poziom trudności oraz krótką informacja na temat działania wybranej AI:
AI | Styl gry | Opis |
---|---|---|
Prosta | pasywny | Głównym priorytetem dla AI jest wystawienie jak największej ilości pionków na pole gry. Jeśli nie ma możliwości wystawienia pionka AI przesuwa losowy pionek, który ma prawidłowy ruch. |
Normalna | strategiczny | AI stara się utrzymać przynajmniej dwa pionki na planszy. Porusza się jednak tylko tym, który jest najbliżej do pól końcowych. Tego typ ruch ma jednak niższy priorytet niż dojście pionkiem wewnątrz pól końcowych. Utrzymanie dwóch pionów na planszy zapobiega sytuacjom kiedy nie można wykonać ruchu, ponieważ nie ma aktywnego pionka. |