Strona główna

 Labirynt
11.02.2018

Labirynt to gra logiczna, która polega na dojściu do określonego punktu. Niektóre poziomy mogą się okazać na proste, więc zwykle wtedy wygrywa ten kto przejdzie dany labirynt najszybciej. Uwaga! Należy uważać, żeby nie zabłądzić.

czytaj więcej

Pełne rozwiązania zadań konkursowych z konkursu informatycznego LOGIA, który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu II i polegają na analizie słów oraz list.

czytaj więcej

Tworzenie labiryntu to nie lada wyzwanie. Należy zapewnić, że do miejsca docelowego istnieje dokładnie jedna droga, a po drodze jest mnóstwo dróg, które po pewnym czasie okazują się być ślepe.

czytaj więcej

W językach programowania wysokiego poziomu program składa się z funkcji. Każda z nich może przyjmować argumenty określone przez programistę. Istnieje kilka sposobów na przesyłanie argumentów do funkcji. Każda z nich może znaleźć zastosowanie podczas pisania programu.

czytaj więcej

Szyfrowanie Przez Wybieranie to prosty szyfr transpozycyjny, który przestawia litery zgodnie z określonym do szyfrowania kluczem złożonym z liczb. Szyfr jest prosty do zapamiętania oraz używania.

czytaj więcej

Sortowanie Komiczne jest przykładem prostego algorytmu sortowania dowolnych elementów, ale o bardzo wysokiej złożoności obliczeniowej. Z tego powodu należy ten algorytm brać bardziej jako ciekawostkę niż jako faktyczny algorytm do zaimplementowania.

czytaj więcej

Złożoność liczby a to taka liczba, która określa z ilu minimalnie jedynek można utworzyć liczbę a poprzez dodawanie, mnożenie oraz używanie nawiasów. Inne operacje są niedozwolone. Istnieje prosty sposób jak takie złożoności wyznaczać.

czytaj więcej
 Czas i Klepsydry
28.01.2018

Odmierz 17 minut przy pomocy dwóch klepsydr. Piasek w pierwszej klepsydrze przesypuje się w dokładnie 9 minut, a w drugiej trwa to 13 minut. Zakładamy, że dobrze ustawiona klepsydra to taka, która stoi równo na powierzchni.

czytaj więcej

Rozwiązania zadań z konkursu informatycznego LOGIA który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu I i polegają na narysowaniu różnego rodzaju grafik.

czytaj więcej
 IEEE 754
24.01.2018

Przechowywanie liczb rzeczywistych w komputerze jest obarczone błędem przybliżenia, ponieważ komputer nie jest zawsze w stanie pomieścić wszystkich cyfr po przecinku pewnej liczby. Standard IEEE 754 jest powszechnie używanym rozwiązaniem tego problemu.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 261 - 270 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale