Labirynt to gra logiczna, która polega na dojściu do określonego punktu. Niektóre poziomy mogą się okazać na proste, więc zwykle wtedy wygrywa ten kto przejdzie dany labirynt najszybciej. Uwaga! Należy uważać, żeby nie zabłądzić.
czytaj więcejPełne rozwiązania zadań konkursowych z konkursu informatycznego LOGIA, który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu II i polegają na analizie słów oraz list.
czytaj więcejTworzenie labiryntu to nie lada wyzwanie. Należy zapewnić, że do miejsca docelowego istnieje dokładnie jedna droga, a po drodze jest mnóstwo dróg, które po pewnym czasie okazują się być ślepe.
czytaj więcejW językach programowania wysokiego poziomu program składa się z funkcji. Każda z nich może przyjmować argumenty określone przez programistę. Istnieje kilka sposobów na przesyłanie argumentów do funkcji. Każda z nich może znaleźć zastosowanie podczas pisania programu.
czytaj więcejSzyfrowanie Przez Wybieranie to prosty szyfr transpozycyjny, który przestawia litery zgodnie z określonym do szyfrowania kluczem złożonym z liczb. Szyfr jest prosty do zapamiętania oraz używania.
czytaj więcejSortowanie Komiczne jest przykładem prostego algorytmu sortowania dowolnych elementów, ale o bardzo wysokiej złożoności obliczeniowej. Z tego powodu należy ten algorytm brać bardziej jako ciekawostkę niż jako faktyczny algorytm do zaimplementowania.
czytaj więcejZłożoność liczby a to taka liczba, która określa z ilu minimalnie jedynek można utworzyć liczbę a poprzez dodawanie, mnożenie oraz używanie nawiasów. Inne operacje są niedozwolone. Istnieje prosty sposób jak takie złożoności wyznaczać.
czytaj więcejOdmierz 17 minut przy pomocy dwóch klepsydr. Piasek w pierwszej klepsydrze przesypuje się w dokładnie 9 minut, a w drugiej trwa to 13 minut. Zakładamy, że dobrze ustawiona klepsydra to taka, która stoi równo na powierzchni.
czytaj więcejRozwiązania zadań z konkursu informatycznego LOGIA który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu I i polegają na narysowaniu różnego rodzaju grafik.
czytaj więcejPrzechowywanie liczb rzeczywistych w komputerze jest obarczone błędem przybliżenia, ponieważ komputer nie jest zawsze w stanie pomieścić wszystkich cyfr po przecinku pewnej liczby. Standard IEEE 754 jest powszechnie używanym rozwiązaniem tego problemu.
czytaj więcej