Strona główna

 Quagmire II
03.03.2018

Quagmire II to druga wariacja szyfru podstawieniowego. Różni się od Quagmire I sposobem przygotowania tabelki podstawień oraz alfabetem wejściowym. Poza tym szyfry są identyczne.

czytaj więcej

Sortowanie Przez Spanie jest algorytmem sortowania, który zawsze działa tylko w rzeczywistym świecie. Jako program nie zawsze musi zwrócić prawidłowych wyników, ale jest to spowodowane sposobem wykonywania programów przez komputer.

czytaj więcej
 Liczby Fibbinary
27.02.2018

Liczby Fibbinary to takie liczby naturalne, które w zapisie binarnym nie mają dwóch cyfr 1 zapisanych obok siebie. Nazwa wzięła się z faktu, że każda taka liczba ma związek z ciągiem Fibonacciego.

czytaj więcej
 Cztery Kółka
25.02.2018

Przyporządkuj literom a .. g cyfry od 1 do 7. Suma liter w każdym kole musi być identyczna. Jako rozwiązanie podaj sposób w jaki można dokonać takiego przyporządkowania. Czy istnieje tylko jedno rozwiązanie?

czytaj więcej

Pełne rozwiązania zadań konkursowych z konkursu informatycznego LOGIA, który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu III i polegają na analizie słów oraz list.

czytaj więcej

Języki programowania zwykle pozwalają na tworzenie dwuwymiarowych tablic, ale nie jest to jedyny możliwy sposób. Każdą tablice dwuwymiarową o znanych wymiarach można zapisać jako tablice jednowymiarową.

czytaj więcej

Przeciążanie funkcji to technika większości języków wysokiego programowania. Pozwala ona zapisać wiele funkcji pod jedną wspólną nazwą tak, aby funkcja mogła przyjmować argumenty różnego typu i odpowiednio dostosować swoje działanie.

czytaj więcej
 Quagmire I
17.02.2018

Quagmire I to szyfr podstawieniowy, który jest jedną z czterech wariacji szyfru Quagmire. Do szyfrowania używane jest hasło oraz słowo kluczowe. Takie połączenie zwiększa skuteczność szyfrowania.

czytaj więcej
 Sortowanie Pasmami
15.02.2018

Algorytm Sortowania Pasmami polega na wyborze takich elementów z tablicy, które tworzą ciąg monotoniczny. Następnie wybrany ciąg liczb scala się z dotychczas utworzonymi w taki sposób, aby tworzyły ciąg monotoniczny.

czytaj więcej
 Liczby Ludic
13.02.2018

Liczby Ludica wyznacza się bardzo podobnie jak w sicie Eratostenesa. Proces ten jest jednak bardziej zoptymalizowany, ponieważ żadna liczba nie zostaje skreślona dwa razy. Część liczb Ludic są to liczby pierwsze.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 251 - 260 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale