Quagmire II to druga wariacja szyfru podstawieniowego. Różni się od Quagmire I sposobem przygotowania tabelki podstawień oraz alfabetem wejściowym. Poza tym szyfry są identyczne.
czytaj więcejSortowanie Przez Spanie jest algorytmem sortowania, który zawsze działa tylko w rzeczywistym świecie. Jako program nie zawsze musi zwrócić prawidłowych wyników, ale jest to spowodowane sposobem wykonywania programów przez komputer.
czytaj więcejLiczby Fibbinary to takie liczby naturalne, które w zapisie binarnym nie mają dwóch cyfr 1 zapisanych obok siebie. Nazwa wzięła się z faktu, że każda taka liczba ma związek z ciągiem Fibonacciego.
czytaj więcejPrzyporządkuj literom a .. g cyfry od 1 do 7. Suma liter w każdym kole musi być identyczna. Jako rozwiązanie podaj sposób w jaki można dokonać takiego przyporządkowania. Czy istnieje tylko jedno rozwiązanie?
czytaj więcejPełne rozwiązania zadań konkursowych z konkursu informatycznego LOGIA, który odbył się w roku szkolnym 2014/15. Omawiane zadania pochodzą z etapu III i polegają na analizie słów oraz list.
czytaj więcejJęzyki programowania zwykle pozwalają na tworzenie dwuwymiarowych tablic, ale nie jest to jedyny możliwy sposób. Każdą tablice dwuwymiarową o znanych wymiarach można zapisać jako tablice jednowymiarową.
czytaj więcejPrzeciążanie funkcji to technika większości języków wysokiego programowania. Pozwala ona zapisać wiele funkcji pod jedną wspólną nazwą tak, aby funkcja mogła przyjmować argumenty różnego typu i odpowiednio dostosować swoje działanie.
czytaj więcejQuagmire I to szyfr podstawieniowy, który jest jedną z czterech wariacji szyfru Quagmire. Do szyfrowania używane jest hasło oraz słowo kluczowe. Takie połączenie zwiększa skuteczność szyfrowania.
czytaj więcejAlgorytm Sortowania Pasmami polega na wyborze takich elementów z tablicy, które tworzą ciąg monotoniczny. Następnie wybrany ciąg liczb scala się z dotychczas utworzonymi w taki sposób, aby tworzyły ciąg monotoniczny.
czytaj więcejLiczby Ludica wyznacza się bardzo podobnie jak w sicie Eratostenesa. Proces ten jest jednak bardziej zoptymalizowany, ponieważ żadna liczba nie zostaje skreślona dwa razy. Część liczb Ludic są to liczby pierwsze.
czytaj więcej