Przedstawienie krok po kroku przykładowego rozwiązania zestawu zadań 6C z 2014 roku, z zajęć AiPP. W prezentowanych zadaniach potrzebna jest podstawowa wiedza z zakresu przetwarzania napisów.
czytaj więcejPrzedstawienie krok po kroku przykładowego rozwiązania zestawu zadań 6B z 2014 roku, z zajęć AiPP dotyczące przetwarzania napisów. Zadania dotyczą przetwarzania słów zapisanych w tablicach char.
czytaj więcejProgram Maxima pozwala na rysowanie zaawansowanych wykresów 2D. Rysowanie kilku funkcji na jednym obrazku czy zmiana stylu, koloru wyśiwetlania każdej funkcji/serii to tylko część funkcjonalności wbudowanej.
czytaj więcejPrzedstawienie krok po kroku przykładowego rozwiązania zestawu zadań 6A z 2014 roku, z zajęć AiPP. Zadania z zestawu mają za zadanie sprawdzić umiejętności związane z analizowaniem i modyfikowaniem ciągów znaków.
czytaj więcejW programie Maxima można definiować zmienne i funkcje. Jest to bardzo przydatne z wielu względów: skraca zapisa, albo pozwala uzyskać nie zaimplementowaną funkcjonalność programu.
czytaj więcejMaxima to program, który służy do rozwiązywania zadań matematycznych. Zalicza się do programów CAS (Computer Algebra System) co oznacza, że potrafi manipulować i rozwiązywać wyrażenia algebraiczne. Program posiada szereg zalet. Warto go wypróbować.
czytaj więcejArtykuł przedstawia rozwiązania zadań z pierwszego kolokwium z AiPP w roku akademickim 2014/2015. Zadania polegają na sprawdzeniu umiejętności posługiwania się strukturami oraz pisaniu algorytmów z nieznanymi funkcjami.
czytaj więcejRozwiązanie zadania 3D z zajęć AiPP z roku 2012. Zadanie sprawdza znajomość wykorzystania w pętli w celu przeprowadzenia prostej symulacji sprawdzającej jak daleko zajedzie ciąg na podstawie jego trasy.
czytaj więcejZestaw przygotowawczy numer 2, który ma za zadanie przedstawić użycie wskaźników, obsługi strumienia wejścia cin przy pracy z napisami. Całe zadanie opiera się na przykładzie potworów z planety AUI#678.
czytaj więcejArtykuł przedstawie rozwiązanie zadania 3B z zajęć AiPP z roku 2012. Zadanie dotyczy analizy przewracanych kostek domina. Podczas rozwiązywania należy użyć pętli po dokładnej analizie zadania.
czytaj więcej