Strona główna

 Kolejka
23.01.2017

Kolejka to struktura przechowywania danych, która pozwala na przechowywanie praktycznie nieskończonej ilości danych. Jest ona wykorzystywana między innymi podczas tworzenia kolejki dokumentów do wydrukowania.

czytaj więcej
 Szyfr Bazeries
21.01.2017

Szyfr Bazeries podczas zabezpieczenia danych korzysta z szyfrowania Polibiusza oraz transpozycji. Niestety szyfr nie jest odporny na atak poprzez analizę występowania poszczególnych liter w szyfrogramie.

czytaj więcej

Grafika wektorowa SVG pozwala na umieszczenie tekstu na dowolnej ścieżce. Jest to bardzo prosta metoda, która przykładowo pozwala na urozmaicenie banerów reklamowych.

czytaj więcej

Liczby Arytmetyczne to takie liczby naturalne, których średnia arytmetyczna dzielników jest liczbą całkowitą. Innymi słowy suma dzielników liczby n podzielona przez ilość dzielników musi być liczbą całkowitą.

czytaj więcej
 Snake (Retro)
15.01.2017

Gra Snake to jedna z najpopularniejszych gier, która po raz pierwszy została wydana w połowie lat siedemdziesiątych XX. wieku. Od tamtej pory gra pojawiła się na wielu różnych platformach i doczekała się wielu różnych wersji.

czytaj więcej

Pełne rozwiązania zadań konkursowych z konkursu informatycznego LOGIA, który odbył się w roku szkolnym 2005/06. Omawiane zadania pochodzą z etapu I i polegają na narysowaniu różnego rodzaju grafik.

czytaj więcej

Zestaw przygotowawczy do zadań związanych z ciągami znaków. Poruszone zagadnienia dotyczą wczytywania, przetwarzania oraz analizowania ciagu znaków. Zadania posiadają różny poziom trudności.

czytaj więcej

Przypuśćmy, że lista składa się z pewnych liczb. Zadanie polega na wyznaczeniu podlisty o jak największej sumie elementów. Zadanie ma wiele rozwiązać o różnej złożoności czasowej i pamięciowej.

czytaj więcej
 Szyfr Grille
07.01.2017

Według obecnych kryteriów podziału metod szyfrowania opisywana metoda podlega pod stegeanografie. Ukrycie tekstu wiadomości polega na ukryciu liter tekstu jawnego w gąszczu innych losowych znaków.

czytaj więcej

W celu kontrolowania animacji w grafice wektorowej SVG można zastosować klatki czasowe, które określają względem czasu animacji jakie wartości powinien mieć konkretny atrybut.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 451 - 460 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale