Strona główna

W programie Maxima istnieje możliwość rozwiązywania równań rekurencyjnych. Jest to bardzo przydatna funkcja, ponieważ zamiast wyliczać kolejne wyrazy można wyliczyć bezpośrednio wybrany wyraz.

czytaj więcej

Liczby Prostokątne jak sama nazwa wskazuje można geometrycznie przedstawić przy pomocy prostokąta. Spokrewnionym rodzajem liczb są liczby kwadratowe, które najczęściej są nazywane po prostu kwadratami liczb.

czytaj więcej
 Ciężka Kulka
02.07.2017

W pudełku znajduje 19682 lekkich kulek oraz 1 ciężka. Kulki z wyglądu są identyczne. Ile minimalnie należy wykonać porównań, aby mieć pewność, że znajdzie się ciężką kulkę? Wyjaśnienie zagadki w artykule.

czytaj więcej

Rozwiązania zadań z konkursu informatycznego LOGIA który odbył się w roku szkolnym 2009/10. Omawiane zadania pochodzą z etapu I i polegają na narysowaniu różnego rodzaju grafik.

czytaj więcej

W bibliotece cstdlib języka C++ można znaleźć bardzo przydatne polecenie system, które pozwala przesyłać różnego rodzaju komendy do konsoli w celu wykonania określonych akcji.

czytaj więcej

Szybkie Potęgowanie Modulo to metoda, która pozwala na bardzo szybkie podniesienie pewnej wartości do określonej potęgi, a następnie wyznaczeniu reszty z dzielenia przez pewną liczbę. Technika ta jest bardzo przydatna w arytmetyce modularnej.

czytaj więcej
 Szyfr Gronsfeld
24.06.2017

Szyfr Gronsfeld jest to szyfr powstały na podstawie szyfru Vigenère. Ogranicza on liczbę używanych alfabetów podczas szyfrowania co przyśpiesza proces szyfrowania, ale nakłada ograniczenia na wybór hasła do szyfrowania.

czytaj więcej

W programie Maxima istnieje możliwość rozwiązywania skomplikowanego układu równań. Istnieje szereg funkcji, które pozwalają na dowolne przekształcenia czy podkładanie dowolnych wartości.

czytaj więcej

Silnia liczb Pierwszych jest to funkcja, która jest bardzo podobna do tradycyjnej silni, ale mnożone są tylko liczby pierwsze. Pozwala ona na szybsze szukanie liczb pierwszych w zbiorze liczb naturalnych.

czytaj więcej

Najprostszym sposobem na sprawdzanie czy wybrany punkt leży wewnątrz trójkąta polega na narysowaniu go i zaznaczeniu punktów. Jednak, aby komputer sprawdził to nie potrzeba wykonywania rysunków, ponieważ wystarczy formuła matematyczna.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 371 - 380 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale