Strona główna

 Funkcja Ackermanna
02.05.2018

Funkcja Ackermanna to rekurencyjna funkcja dwuargumentowa, której można użyć do sprawdzenia optymalizacji kompilatorów. Już dla bardzo małych argumentów wartość funkcji bardzo szybko rośnie.

czytaj więcej

Zapis danych do pliku pozwala przechowywać np. ustawienia konfiguracyjne. Jest bardzo podobny do wypisywania danych na konsolę. W tym jednak przypadku dane są przesyłane w inne miejsce.

czytaj więcej

Macierz Trójkątna to taka macierz, która powyżej diagonali, albo pod ma tylko wartości 0. Równania z tego typu macierzami rozwiązuje się szybciej dzięki ich właściwościom.

czytaj więcej

Podczas tworzenia np. programów graficznych oraz gier bardzo często przydaje się informacja czy dany punkt znajduje się w pewnym obszarze. Jedna z metod sprawdzania tego wykorzystuje kąty.

czytaj więcej
 Liczby iccanobiF
24.04.2018

Liczby iccanobiF ma bardzo ciekawą nazwę, która nawiązuje do liczb Fibonacciego (wystarczy przeczytać nazwę wspak!). Zmieniona została jedynie reguła dotycząca sumowania dwóch poprzednich wyrazów.

czytaj więcej
 Nietypowy Ciąg
22.04.2018

Liczby 4, 2, 10, 9, 1, 8, 5, 7, 6, 3 przedstawione w tej kolejności tworzą ciąg. Istnieje reguła, która je porządkuje. Jak ona brzmi? Jak wyglądałby ciąg dla 20 pierwszych liczb?

czytaj więcej

Rozwiązania zadań z konkursu informatycznego LOGIA który odbył się w roku szkolnym 2016/17. Omawiane zadania pochodzą z etapu I i polegają na narysowaniu różnego rodzaju grafik.

czytaj więcej

Koncept logiki Trójwartościowej został opisany przez polskiego uczonego Jana Łukasiewicza. Logika ta względem powszechnie używanej algebry Boole'a wprowadza trzeci stan 'może'.

czytaj więcej
 Odczytywanie Pliku
16.04.2018

Przechowywanie danych w plikach pozwala program zapisać preferencje użytkownika jak również na przeniesienie informacji pomiędzy urządzeniami. W tym artykule zostanie wyjaśnione jak taki plik można odczytać w języku C#.

czytaj więcej

Rozkład LU to rozkład pewnej macierzy A na macierz dolnotrójkątną L oraz górnotrójkątną U tak, że A = LU. Wyznaczenie obydwu macierzy jest możliwe przy pomocy metody eliminacji Gaussa.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 221 - 230 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale