Podczas rysowania grafiki w języku Python przy pomocy żółwia bardzo pomocna jest zmiana koloru pisaka. Biblioteka dostarcza metody, które służą do zmiany jego koloru, grubości oraz czy żółw wogle ma rysować.
czytaj więcejZadanie polega na znalezieniu ile jest sposobów na osiągnięcie pewnego wyniku wiedząc, że podczas każdego etapu można zdobyć 3, 5 lub 10 punktów. W takim zadaniu najlepiej jest skorzystać z programowania dynamicznego.
czytaj więcejPoszukiwania błędów w kodzie programu mogą trwać bardzo długo. Istnieje szereg narzędzi, które pozwalają ten proces przyśpieszyć. Jednym z nich są potwierdzenia, które pozwalają przygotować testy jednostkowe do wybranego fragmentu programu.
czytaj więcejAlgorytm Dijkstry pozwala na znalezienie najkrótszych ścieżek z pewnego wierzchołka do wszystkich z niego osiąganych. Jest to przykład algorytmu zachłannego. Wagi grafu muszą być nieujemne.
czytaj więcejZadanie polega na zamienieniu miejscami cyfr liczby tak, aby była jak największa. Jedna zamiana to zamienienie pozycjami dwóch dowolnych cyfr. Jednak ograniczona została ilość zamian cyfr jakie można wykonać.
czytaj więcejLiczby Sześciokątne to liczby naturalne, które opisują schemat złożony z coraz większych sześciokątów. Odpowiadają one zsumowaniu wszystkich ich wierzchołków. Liczby te można wyznaczać iteracyjnie, albo ze wzoru.
czytaj więcejDwa dzbanki 10l są pełne mleka. Dzbanki 3l i 5l są puste. Nie rozlewając i nie przelewając 'na oko' uzyskaj po 2l mleka w pustych butelkach.
czytaj więcejW języku Python do poruszania żółwiem służą takie komendy jak forward i backward, które posiadają skrócone wersje, aby pisanie skryptu było prostsze. Warto je poznać, aby pisać kod szybciej.
czytaj więcejModa jest to wartość ze zbioru, która najczęściej występuje. Takich elementów może być więcej niż jeden i wtedy wszystkie takie wartości nazywa się dominantami.
czytaj więcejHermetyzacja klasy pozwala na zapewnienie działalności klasy poprzez eliminację możliwości ingerencji w nieodpowiednie fragmenty kodu. W celu uproszczenia dostępu do prywatnych zmiennych w języku C# można znaleźć właściwości.
czytaj więcej