Strona główna

Dla każdego ciągu można określić jego monotoniczność. Warunkiem jest, aby każda para kolejnych elementów spełniała te same określone warunki. W przypadku, gdy taki warunek nie istnieje mówimy, że ciąg nie jest monotoniczny.

czytaj więcej

Zapisywanie algorytmu w postaci graficznej może pomóc w zrozumieniu koncepcji rozwiązania. Często użycie schematu blokowego pozwala na optymalizację kodu poprzez zauważenie powtarzających się operacji czy zbędnych operacji.

czytaj więcej

Istnieje wiele różnych plików graficznych, które różnią się sposobem zapisu informacji. Każdy typ pliku korzysta z kompresji, która optymalizuje obrazek pod określonymi szczegółami. W artykule przedstawiam opisy popularnych formatów plików graficznych

czytaj więcej
 Szyfr Ślimak
21.05.2016

Szyfr Ślimak to sprytny sposób na ukrycie tajnej informacji. Jednak ze względu na fakt, że tylko przestawia litery i są fragmenty ustawione jak w tekście szyfrowanym powoduje, ze szyfr ten bardzo łatwo złamać.

czytaj więcej

Pełne rozwiązania zadań konkursowych z III Warszawskiego Konkursu Informatycznego (znany dziś jako LOGIA), który odbył się w roku szkolnym 1996/97. Omawiane zadania pochodzą z etapu II i polegają na modyfikacji słów oraz ich sprawdzeniu pod kątem pewnych cech.

czytaj więcej
 TypeFaster
19.05.2016

TypeFaster to program, który pozwala nauczyć się szybciej pisać na klawiaturze. Jego rozmiar na dysku jest niewielki, a jest odpowiednio rozbudowany. Nie wymaga instalacji w systemie co pozwala go łatwo przenosić pomiędzy komputerami.

czytaj więcej
 Pętla While
18.05.2016

Kiedy w programie zachodzi potrzeba wykonania określonego ciągu instrukcji w pętli, ale niewiadomo ile iteracji będzie trzeba wykonać warto rozważyć wykorzystanie w kodzie aplikacji pętli while, która wykonuje polecania, dopóki jest spełniony określony warunek.

czytaj więcej
 Wykresy 3D
17.05.2016

W programie Maxima istnieje możliwość generowania wykresów 3D. Funkcja odpowiedzialna za to może przyjmować szereg argumentów, które pozwolą dostosować wykres do naszych potrzeb. Przykładowo na wykresie można zaznaczyć siatkę.

czytaj więcej
Tekst
 Pływający tekst
16.05.2016

Jednym z czynników, które potrafią na chwilę zatrzymać wzrok użytkownika są animacje. Pojedyncze pływające teksty po ekranie mogą skłonić użytokwnika do kliknięcia w link. Znacznik marquee pozwala uzyskać to bez używania kodu javascript.

czytaj więcej

Sprawdzanie czy wszystkie podane punkty leżą na jednej prostej jest jednym z podstawowych zagadnień związanych z geometrią. Algorytm nie jest skomplikowany i jest informatycznym zapisem właściwości matematycznych.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 631 - 640 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale