Znajdź liczbę mniejszą od 3000, która przy dzieleniu przez 2 daje resztę 1, przez 3 resztę 2, ..., przez 9 resztę 8. Jaka to liczba? Uzasadnij swój wybór i zastanów się jak najprościej ją obliczyć?
czytaj więcejOkna dialogowe pozwalają na komunikację z użytkownikiem, aby ten wprowadził jakąś liczbę, albo tekst. Na podstawie przekazanej wartości program może zmienić np. rozmiar rysowanego rysunku.
czytaj więcejPunkt równowagi to indeks takiego elementu tablicy, ze wszystkie elementy leżące po lewej stronie mają taką samą jak te które leżą po jego prawej stronie. Nie każda tablica ma taki punkt, ale są takie co mają ich kilka.
czytaj więcejTekstonimy to takie wyrazy, które do zapisania na tradycyjnej klawiaturze telefonu komórkowego wymagają naciśnięcia tej samej sekwencji przycisków (jednokrotnie lub wielokrotnie, liczy się wybór przycisku).
czytaj więcejŚwińska Łacina to gra językowa powiązana przede wszystkim z językiem angielskim znana również pod nazwą Igpay Atinlay. Nazwa jest myląca, ponieważ nie korzysta ona bezpośrednio z łaciny.
czytaj więcejPrzesuń w tablicy wartość minimalną na początek tablicy, a maksymalną wartość na koniec. Wykonaj to w jak najmniejszej liczbie kroków. W jednym kroku można zamieniać tylko sąsiednie elementy tablicy.
czytaj więcejLiczby Uparte to takie liczby nieparzyste, których nie można wyrazić przy pomocy pewnej potęgi liczby 2 oraz liczby pierwszej. Są one tak nazywane, ponieważ opierają się wielu, potencjalnym rozkładom.
czytaj więcejPewna funkcja przekształca dowolną liczbę w inną. Zasada działania funkcji jest tajna, ale wiadomo, że dla argumentu 2 zwróconym wynikiem będzie 1, a dla innych wartości to między innymi f(7) = 3, f(36) = 2. Ile wyniesie f(2018)?
czytaj więcejŻółw nie tylko umie wykonywać określony zestaw zadań, ale może również reagować między innymi na kliknięcie myszy. To pozwala na wprowadzenie w programie prostą interaktywność pomiędzy żółwiem, a użytkownikiem.
czytaj więcejW tablicy wypełnionej liczbami całkowitymi należy znaleźć największy kwadrat w którym wszystkie elementy są równe pewnemu wybranemu. Rozwiązaniem jest algorytm o złożoności kwadratowej.
czytaj więcej