Strona główna

?
 Znajdź Liczbę
07.10.2018

Znajdź liczbę mniejszą od 3000, która przy dzieleniu przez 2 daje resztę 1, przez 3 resztę 2, ..., przez 9 resztę 8. Jaka to liczba? Uzasadnij swój wybór i zastanów się jak najprościej ją obliczyć?

czytaj więcej
OK
 Wczytywanie Danych
05.10.2018

Okna dialogowe pozwalają na komunikację z użytkownikiem, aby ten wprowadził jakąś liczbę, albo tekst. Na podstawie przekazanej wartości program może zmienić np. rozmiar rysowanego rysunku.

czytaj więcej
 Punkt Równowagi
03.10.2018

Punkt równowagi to indeks takiego elementu tablicy, ze wszystkie elementy leżące po lewej stronie mają taką samą jak te które leżą po jego prawej stronie. Nie każda tablica ma taki punkt, ale są takie co mają ich kilka.

czytaj więcej
 Tekstonimy
01.10.2018

Tekstonimy to takie wyrazy, które do zapisania na tradycyjnej klawiaturze telefonu komórkowego wymagają naciśnięcia tej samej sekwencji przycisków (jednokrotnie lub wielokrotnie, liczy się wybór przycisku).

czytaj więcej
 Świńska Łacina
29.09.2018

Świńska Łacina to gra językowa powiązana przede wszystkim z językiem angielskim znana również pod nazwą Igpay Atinlay. Nazwa jest myląca, ponieważ nie korzysta ona bezpośrednio z łaciny.

czytaj więcej

Przesuń w tablicy wartość minimalną na początek tablicy, a maksymalną wartość na koniec. Wykonaj to w jak najmniejszej liczbie kroków. W jednym kroku można zamieniać tylko sąsiednie elementy tablicy.

czytaj więcej
 Liczby Uparte
25.09.2018

Liczby Uparte to takie liczby nieparzyste, których nie można wyrazić przy pomocy pewnej potęgi liczby 2 oraz liczby pierwszej. Są one tak nazywane, ponieważ opierają się wielu, potencjalnym rozkładom.

czytaj więcej
f( )x
 Nieznana Funkcja
23.09.2018

Pewna funkcja przekształca dowolną liczbę w inną. Zasada działania funkcji jest tajna, ale wiadomo, że dla argumentu 2 zwróconym wynikiem będzie 1, a dla innych wartości to między innymi f(7) = 3, f(36) = 2. Ile wyniesie f(2018)?

czytaj więcej

Żółw nie tylko umie wykonywać określony zestaw zadań, ale może również reagować między innymi na kliknięcie myszy. To pozwala na wprowadzenie w programie prostą interaktywność pomiędzy żółwiem, a użytkownikiem.

czytaj więcej

W tablicy wypełnionej liczbami całkowitymi należy znaleźć największy kwadrat w którym wszystkie elementy są równe pewnemu wybranemu. Rozwiązaniem jest algorytm o złożoności kwadratowej.

czytaj więcej
< Nowe < Artykuły 141 - 150 z 789 > Starsze >
mattomatti.com to strona o tematyce głównie związanej z informatyką. Każdy artykuł wyjaśnia zagadnienia, przykłady, sposób implementacji lub użycia oraz ćwiczenia. Poznaj świat informatyki już teraz!

Science Box

Strona

Portale