Na ekranie można sterować więcej niż jednym żółwiem. Polecenia można wydawać każdemu z nich oddzielnie, albo wszystkim równocześnie. W artykule zostanie przedstawione jak sterować wieloma żółwiami.
Na samym początku kursu zostało przedstawione jak zadeklarować żółwia. Powołanie żółwia w rzeczywistości tworzyło obiekt żółwia. Oznacza to, że można utworzyć wiele żółwi (tj. obiektów), a następnie każdemu z nich wydawać takie same koemndy jak jest tylko jeden. Poniżej została przedstawiona deklaracja żółwia i żółwika:
W tym momencie na ekranie znajdują się dwa żółwie. Oba są jednak w domyślnej pozycji wyjściowej, więc jeden stoi na drugim. Zmieńmy, więc wielkość żółwia dwukrotnie, ustalmy jego pisak na niebieski, a następnie wydajmy mu polecenie obrotu:
Odwołując się do konkrentego żółwia jak w linijce (5.) wydajemy polecenie obrotu tylko i wyłącznie jemu. Żółwik nie wykonuje żadnej akcji. Przypuśćmy, że chcemy, aby każdy z żółwi wykonał ten sam zestaw poleceń. Zadanie sprowadza się do napisania tego samego kodu dwa razy, ale za pierwszym polecenie musimy wydawać żółwiowi, a drugi raz żółwikowi.
W tym miejscu warto poznać (lub przypomnieć sobie) pętle for. Pętla ta pozwala na wykonanie zestawu poleceń dla wszystkich danych z listy. Listę wszystkich żółwi na ekranie można uzyskać odwołując się do biblioteki turtle, a następnie wybierając metodę turtles(). Przykładowo, aby w tym momencie wydać wszystkim żółwiom na ekranie polecenie pójścia do przodu należy napisać następującą pętle for:
Po wykonaniu wszystkich poleceń na ekranie użytkownika powstanie następujący rysunek:
Dla przypomnienia niebieska kreska została narysowana przez żółwia, a czarna przez żółwika. W pętli do żadnego żółwia nie potrzebowaliśmy odwoływać się poprzez obiekt żółw oraz żółwik.
Zadanie polega na narysowaniu następującego obrazka:
Zadanie można rozwiązać przy pomocy zaledwie jednego żółwia. Jednak rysunek składa się z dwóch identycznych części którymi są kwadraty. Spróbujmy rozwiązać zadanie przy pomocy dwóch żółwi! Na początku deklarujemy żółwia i żółwika, a następnie zmieniamy ustawienia żółwia. Wróćmy do rysunku. Tym razem obydwa żółwie muszą się obrócić, aby narysować ten obrazek. Przykładowo:
Ważne jest, aby pamiętać, że żółw musi patrzeć na południowy-zachód, a żółwik na północny-wschód. Po ich odpowiednim ustawieniu można wywołać narysowania kwadratu dla każdego z żółwi znajdujących się na ekranie.
Sterowanie wieloma żółwiami pozwala na uzyskanie wielu bardzo ciekawych efektów przy pisaniu małej ilości kodu. Do bardziej precyzyjnego wydawania poleceń kilku żółwiom warto zapoznać się z działaniami na listach co pozwoli na wybieranie tylko części żółwi.
Używając wielu żółwi narysuj poniższy rysunek:
Poniższe zadanie ma podwyższony poziom trudności! Celem jest narysowanie poniższego rysunku używając do tego wielu żółwi. Kolejne trójkąty są rysowane o 10 mniejsze: